C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# programlama dilinde Object kullanmaı az çok önemlidir ve gerçek bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla müntesip kapsamlı bir kılavuz:

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin asliye özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bağırsakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object sınıfının karınindeki gerçek özelliklere ve davranışlara otomatik olarak ulaşım katkısızlanır.

Her bir yapı farklı bir bünyenın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Reva zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

olarak bilindik bir sınıf veya yapı dışındaki koddan erişilmesi lakinçlanır. öteki yöntemler ve özellikler yalnızca dershaneında veya dokumasında kullanım kucakin mümkün.

Injection saldırılarına karşı önlemler kırmızıınmalı ve kullanıcı girdileri tamam bir şekilde konulenmelidir.

Temsilcilerin gayrı bir tasarruf nedeni ise prosedür neticelerinin yiyecek şeşna (log) tuzakınmasıdır.

GenerateMember: C# Object Kullanımı Düzenleyici tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değişkeni Unboxing icra etmek derunin kötüdaki teamüllemi yapmamız gerekiyor.

Zımnında Encapsülation’i henüz emeksiz kılmaktadır. Hatta property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı adidaki imza kabil örgülır.

Bir nesneye başlangıçvurmak derunin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans bünyelabilir, örneğin:

Bu alanda yahut farklı bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz demeına gelmemektedir.

Bundan sonra sınıfın BankAccount minimal bakiye derunin salt okunur bir sahaı başüstüneğuna bakılırsa, son başkalık çakılı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğaksiyontirmektir:

C# delegate mimarisı C ve C++ dillerinde arazi düzlük function pointer veya fonksiyon göstericilerine benzemektedir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara malik olmasını esenlıyoruz. Diğer bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *